Nakon predstavljanja prvih GeForce RTX grafičkih kartica, zasnovanih na NVIDIA Turing arhitekturi, NVIDIA je danas objavila da se veliki broj blockbuster video igara – predvođenih sa Battlefield V i Shadow of the Tomb Raider – razvija na NVIDIA RTX platformi koja omogućuje real-time ray tracing kao i nove AI mogućnosti u video igrama.
NVIDIA RTX brzo je postao industrijski standard kada je u pitanju implementacija real-time ray tracing tehnologije. Novi RT Cores arhitekture Turing, omogućuju real-time ray tracing objekata i okruženja, sa fizički preciznim senkama, refleksijama i globalnim osvetljenjem.
“NVIDIA RTX platforma i GeForce RTX 20 serija grafičkih kartica donose real-time ray tracing u video igre deset godina ranije nego što je iko očekivao”, rekao je Tony Tamasi, potpredsednik content i technology dizivije u okviru kompanije NVIDIA. “Zahvaljujući AI tehnologiji i hardverskom ubrzanju svetlosnih zraka, koji su sastavni deo GeForce RTX grafičkih kartica, igre koje koriste ove futurističke funkcije biće dostupne u najskorijoj budućnosti.”
NVIDIA RTX dolazi sa moćnim setom alata koji game developerima omogućuje da koriste ray tracing i AI efekte, uključujući hardware i software koji donose napredne programibilne shadere, ray tracing i deep learning. NVIDIA RTX platforma ima benefite i od podrške u Microsoftovom novom DirectX Raytracing (DXR) API-u, igrama koje ga usvajaju u razvoju za Windows i Vulkan API-je, kao i od hardverskog ubrzanja koje je integrisano u NVIDIA Turing arhitekturu.
“GeForce RTX i NVIDIA Turing arhitektura pružaju izuzetno moćnu novu osnovu za razvoj igara, kombinacijom ray tracing ubrzanja, hardvera veštačke inteligencije i programibilnog shadinga – a sve to u okvirima jednog grafičkog čipa – po prvi put ikada”, rekao je Tim Sweeney, CEO kompanije Epic Games.
Veliki broj igara već prihvatio real-time ray tracing
Ovo su video igre koje već podržavaju real-time ray tracing, a očekuje se još puno naslova u narednom periodu:
- Assetto Corsa Competizione iz Kunos Simulazioni/505 Games
- Atomic Heart iz Mundfish
- Battlefield V iz EA/DICE
- Control iz Remedy Entertainment/505 Games
- Enlisted iz Gaijin Entertainment/Darkflow Software
- Justice iz NetEase
- JX3 iz Kingsoft
- MechWarrior 5: Mercenaries iz Piranha Games
- Metro Exodus iz 4A Games
- ProjectDH iz Nexon’s devCAT Studio
- Shadow of the Tomb Raider iz Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes
Uz pomoć Turingovih Tensor jezgara, koji podržavaju izuzetno brzi deep neural network processing, GeForce RTX grafički čipovi takođe podržavaju i Deep Learning Super-Sampling (DLSS), tehnologiju koja primenjuje deep learning i AI u tehnike renderinga, rezultujući oštrim i glatkim ivicama na renderovanim objektima u igrama.
DLSS tehnologija već je prihvaćena u velikom broju video igara:
Ispod je lista igara koje već podržavaju DLSS, a uskoro se očekuje još:
- Ark: Survival Evolved iz Studio Wildcard
- Atomic Heart iz Mundfish
- Dauntless iz Phoenix Labs
- Final Fantasy XV iz Square Enix
- Fractured Lands iz Unbroken Studios
- Hitman 2 iz IO Interactive/Warner Bros.
- Islands of Nyne iz Define Human Studios
- Justice iz NetEase
- JX3 iz Kingsoft
- Mechwarrior 5: Mercenaries iz Piranha Games
- PlayerUnknown’s Battlegrounds iz PUBG Corp.
- Remnant: From the Ashes iz Arc Games
- Serious Sam 4: Planet Badass iz Croteam/Devolver Digital
- Shadow of the Tomb Raider iz Square Enix/Eidos-Montréal/Crystal Dynamics/Nixxes
- The Forge Arena iz Freezing Raccoon Studios
- We Happy Few iz Compulsion Games / Gearbox
You must be logged in to post a comment.